都市伝説解体センターの結末を考える

都市伝説解体センターの結末が、どうしてああなったのかを考えていきます

 

都市伝説解体センターは、墓場文庫が開発、集英社ゲームズが発売した

ADVゲームです

 

ここから先は、本編の重要な内容及び、墓場文庫の過去作である

和階堂真の事件簿のネタバレを含みます

結末の内容を知らない場合は、最後までプレイしてから

読んで下さい

 

 

 

 

 

 

 

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ここで言う結末とはシナリオの結末であって、事件の結末ではありません

都市伝説解体センターの結末とは、四人が同一人物だったという部分です

あの結末になった理由は、開発者が明らかにしない限り分かりませんが、

推察する事は可能なので、自分なりに考えた事を書いていきます

今回推察するにあたって、追える限りのインタビュー記事や、公式SNSを

チェックしています

 

推察ポイント1:墓場文庫の過去作「和階堂真の事件簿」

 

和階堂真の事件簿でも、都市伝説解体センターのような

驚かせる仕掛けがある

 

処刑人の楔では、元警察官だったお爺さんが、孫に過去の事件の話を

聞かせる所から物語が始まるが、実は、孫の方が真だったという仕掛け

 

これは、事件そのものには関係が無い

孫が隠された真実を明らかにする、という点では関係あるが

 

隠し神の森もほとんど同じ仕掛けで、真だと思った人が祖父だった

これ自体も、事件と関係が無い

 

事件そのもののトリックで驚かせるというよりも、外側の

物語の根本の部分で驚かせるのが墓場文庫の形だと考えられる

 

推察ポイント2:開発秘話

 

都市伝説解体センターは、元々廻屋渉が都市伝説を調査をするという設定

それを、廻屋を安楽椅子探偵にすることで、福来あざみが生まれた

 

開発段階では、メガネで念視するのではなく、スマホのARアプリで調査を

するというもの

 

つまり、最初から同一人物の設定では作っていなかったし、

如月努のメガネの設定も後付けで足されたもの

 

推察ポイント3:パブリッシャー

 

和階堂真の事件簿は、元々無料で配信していたアプリゲームで、

採算も関係なく自分たちだけで完結していたが、

パブリッシャーが付いた事で、失敗が許さないという意識が生まれた

 

「ゲームが発売されるまでずっと不安だった」と言っているのは、

パブリッシャーが付いた事も理由として十分考えられる

 

推察ポイント4:パラノマサイトという存在

 

プロデューサーから直々に、「パラノマサイトをやれ」と言われるくらい

制作に影響した作品

 

同じ「オカルト」を題材とした「アドベンチャーゲーム」で、

比較対象になってしまうからこそ、話題になる要素を求めた

 

主にこの4つの理由から、あの設定を入れたと考えています

 

私がどうしてあの結末になった考える理由は、あの設定は

必要ないと思ったからです

 

必要がないと思う理由は、無くても成立するからです

 

<管理人=廻屋渉=如月努の弟> という図式で成立する

 

同一人物じゃないといけない理由が、どこにも見当たらない

 

 

実際、あの設定があったからこそここまで話題になったし、

あの設定が無ければ、ここまで売れる事もなかったはず

 

ミステリーにおいて、主人公が黒幕(犯人)は禁じ手に近いが、

同一人物という設定は、禁じ手そのものではないか?

 

同一人物という設定が無くても物語が成立するのに、

何故この禁じ手を使ったのかを想像すると、

「続編を作るつもりが無い」からこそ

 

インタビューでも「余すことなく作った」と言っているように、

一度きりだからこそ劇薬を使った可能性が高い

 

だからこそ、人によっては中毒症状のような反応になる人もいれば、

アレルギー反応を起こすような人もいる

耐性がある人は、何も感じないかもしれない

 

あの設定が必要ないと思った最大の理由は、「必要のない禁じ手を

使ったから」ではなく、「あの設定の説明が酷すぎたから」です

 

多重人格なのかを考える

 

ゲーム内では、多重人格や解離性同一性障害などの言葉は

一度も使われていない

精神疾患はデリケートなので、あえて使わなかったのだろうが、

「多重人格」ではなく「多重人格のようなもの」としたかったのか

 

多重人格は、強度の精神的ストレスから自己防衛のために、

記憶などを切り離すというもの

ゲーム内の伏線と説明の矛盾点

6話で如月努の日記に「頭の中がうるさい」と言っていると記載

 

*両親が亡くなった精神的苦痛によって、切り離された人格

*如月努が亡くなった精神的苦痛によって、切り離された人格

 

これで如月歩の中に二人の人格が形成されたのは、整合性が取れている

 

しかし、富入警視監の説明では

 

「兄をモデルにした人格を生み出し、さらに自分の理想の妹を生み出した」

 

意図して人格を作ったのであれば、多重人格とは言わない

 

主人格である如月歩が、副人格である福来あざみを操っていたなら

多重人格ではないし、演じ分けていただけでしかない

 

無くても成立する上に、その設定の説明さえ無茶苦茶なのだから、

必要ないと思うのは当然

 

どうしてここまで言うかというと、結末の前までは面白かったから

この設定のせいで、廻屋の最後の言葉が薄れてしまうのが残念

 

 

未解決事件は終わらせないといけないからのエンディングを考える

未解決事件は終わらせないといけないからの2つのエンディングについて

考えていきます

 

未解決事件は終わらせないといけないからは、韓国のゲームクリエイター

SOMI氏が開発したADVゲームです

 

store.steampowered.com

 

ここから先は、本編の重要な内容のネタバレを含みます

結末の内容を知らない場合は、最後までプレイしてから

読んで下さい

 

2つのエンディングは繋がった話で、作者のSOMI氏も言っています

 

www.4gamer.net

 

2つのエンディングの流れを簡単に説明すると

 

上のエンディングは「宮城犀華が警察官となって、

清崎蒼を救う」という流れ

 

下のエンディング(鍵)は「清崎蒼が松田理佐子を

救う」という流れ

 

宮城犀華に「私たちが助けるべきじゃないですか?」と、松田理沙子を

救いに行こうと言われてから、清崎蒼が救いに行く流れ

 

エンディングが繋がっている根拠は、下(鍵)のエンディングで

清崎蒼が言った「犀華さんに聞いたのと同じ質問ですね

犀華さんが聞かせてくれた答えをもう一度言いますよ」

 

清崎蒼が宮城犀華から聞いた言葉を、松田理佐子に伝えているので

「聞かせてくれた」という発言になる

 

勘違いしている人の疑問への回答

 

2つのエンディングで、ビジュアルが同じなのがおかしいと考えている人へ

 

このゲームはそもそもビジュアルがとても少ない

同じだからこそ、名前が明らかになる時の驚きに繋がる

左側の女性が警察官、右側の女性が苦悩しているという構図が重要

 

清崎蒼があそこまで後悔しているのはおかしいと考えている人へ

 

冒頭のクラゲの独白で、後悔している描写があるが、

後悔している理由は、記憶が歪曲しているから

プレイヤーと同じように、犀華が二人いる事が分からない状態になっている

清崎蒼が12年間後悔している訳ではない

警察官になった宮城犀華が清崎蒼の所に訪れた事で、事件の記憶を

思い出した

ただ、思い出した記憶が歪曲している為、後悔している

 

上のエンディングが、真実を明かさないエンドだと思っている人へ

 

清崎蒼が宮城犀華のふりをして、自分が清崎蒼だと思い込んでいる

松田理沙子に、理沙子さんを救いにいこうと言う方がおかしい

 

いくら心に問題を抱えているからと言って、それをする

意味が分からない

 

下のエンディングで、左側の女性の肩書きが「おばあさん」に

なる理由が分からない人へ

 

下のエンディングは、左側の女性の肩書きが

「審判者」→「おばあさん」→「清崎蒼」と変化する

この「おばあさん」は、冒頭のクラゲの独白にあるように、

「70年余りの歳月を漂った」=「70歳以上」

事件から12年後の話なので、事件当時はマイナス12で58歳

それから、左側の女性が清崎蒼に言った

「あなたが30年近く奉職しながら担当した事件」という言葉で、

警察官になったのが30年前なので、28歳

警部という階級から考えても、若くは無い

現在70歳なので、清崎蒼が「おばあさん」なのは間違いない

 

反対に、自分の事を清崎蒼だと思っている松田理沙子が

「この年寄りをからかってるんですか?」と言ったのは

「清崎蒼=目の前のおばあさん」だから

事件から12年後でも、松田理沙子は「おばあさん」では有り得ない

年齢は明らかになってないが、宮城沙羅と比較すれば

当時は30代前半、12年後でも40代、50歳以下だと考えられる

 

 

警察という組織に対する嫌悪については、

作者のSOMI氏の過去作「リーガルダンジョン」をやって下さい

警察組織で成果主義に苦悩する姿が描かれています

パラノマサイトが伝えたかった事を考える

パラノマサイトが伝えたかった事を考えていきます

 

パラノマサイトは、スクエアエニックスから発売された

ADVゲームです

 

www.jp.square-enix.com

 

ここから先は、本編の重要な内容のネタバレを含みます

結末の内容を知らない場合は、最後までプレイしてから

読んで下さい

 

 

 

 

 

 

蘇りの秘術を巡る、呪い合いの物語に込められたメッセージを

考えていきます

 

私が思うパラノマサイトが伝えたかった事は

「どんな理由があっても人を殺してはいけない」

 

大切な人の命を蘇らせるという理由があっても、

その為に他人の命が犠牲になってはいけない

 

色々な登場人物が色々な場面で、蘇りの秘術を使う事を止めようと

しているのが根拠

 

志岐間春恵ルートでは、櫂利飛太が

 

津詰徹生ルートでは津詰自身が

 

逆崎約子ルートでは黒鈴ミヲが

 

蝶澤麻由ルートでは蝶澤自身が

 

秘術を復活させた土御門晴曼も、復活させた事を後悔している

 

 

呪詛で命のやり取りをする作品で、命の尊さを問う

 

例えゲームであっても、誰かを殺したくないと思う人にも配慮されている

「呪詛行使」ボタンを押して誰かを呪い殺さなくてもクリア出来る

 

興家彰吾ルートでは、興家が勝手に行使

マダムが灯野あやめと対決するチャプターは、バッドエンドを回収しなくても

結末のチャプターへ進める

 

復讐を肯定しない物語

 

逆崎約子の体を使って呪詛を行使した白石美智代

ミヲは「せっかく蘇ってする事が復讐って・・・」

約子は「復讐に走ったのは許せないかな」

 

復讐で殺す事は許さないけど、復讐自体は約子も協力するつもり

 

息子を殺した犯人が既に死んでいた志岐間春恵

「復讐なんて何の意味もない」

 

目的は蘇りであって、復讐はそのついで

 

 

興家ルート以外を無かった事にする本当の意味

 

黒幕が勝利するバッドエンドが、解除の術によって無かった事になっても

霊夜祭の発動前に亡くなった人は、無かった事にはならない

 

「秘術があったお陰で」を否定する

秘術が無くても誘拐事件の真相は判明するし、飛び降り自殺の真相も

判明する

 

秘術が存在しない世界は、晴曼が望んだ世界

秘術を復活させた晴曼は、本所事変が起きてしまった事を後悔

禄命簿が行方不明になったせいで、存命中に封じる事が出来ず

後世に、事変の怨害が起こった時に対処出来るように策を講じる

 

晴曼の意識であるプレイヤーが、解除の術を発動させる事に意味がある

 

 

案内人が最後にする質問は、最初と同じ内容だけど選択肢が追加された

「必要ない 破棄する」

何故この選択肢が追加されたのか?

誰かの命を蘇らせる秘術は存在してはいけないから

 

死者の蘇生が出来ないからこそ、命が尊いものになる

 

案内人に見届けてほしいと言われた、解除の術が発動した後の世界で

晴曼からのメッセージ

「蘇りの秘術なんてありはしない そこにある命を携え

ただ一歩一歩 踏みしめていってほしい」

 

作品全体を通して、これだけ秘術を否定する描写が

盛り込まれているのは、

命が尊いものだからこそ

 

パラノマサイトを制作した石山貴也さんが、過去に別の会社で作った

癸生川凌介事件譚シリーズ」でも一貫して、殺人を許さないという

描写がどの作品でもある。

 

info.gmodecorp.com

 

人が死ぬ作品を作るからこそ、その扱いを軽薄にしない。

石山さんが、何を大事に作品を作っているか分かるはず。